Level Unique-5
评分: -2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 极不安全且极不稳定
  • 偏极端环境危害
  • 实体数量异常

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
    --sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level Unique-5表现为一处无限延伸的田野,空中永远漂浮着浓厚的雾霾,使得该层级能见度极低,天空仅能看见一轮圆月与隐约可见的繁星。地面的青草永远保持着春天时的茂密,覆盖了整片大地。在田野上时常会看见一些路灯被随意的安置,路灯永远保持着亮起的状态,但没有任何电力供应给路灯,若将电力供应给路灯,灯光会莫名变得暗淡,随之而来的是玻璃罩的突然爆裂。这会引起实体的注意,向流浪者袭击。某些路灯前方会出现几具诡异的白骨,白骨的某些骨头上必然会出现被某种生物撕咬的痕迹,甚至仅剩下几根断裂的肋骨或者一块指甲碎片。白骨均来自于该层级死难的流浪者,且白骨的数量正在以惊人的形式不断上升,同时伴随着的是该层级的实体数量正在不断增多,这对于流浪者是一个巨大的挑战。

此外,该层级的雾霾正在逐渐变得浓厚,使得该层级能见度进一步降低,月光已经无法穿过浓厚的雾霾,灯光在此层的作用仅仅只有照亮,建议要探索田野的流浪者先准备好探索工具,以防迷失在田野之中。若非必定情况下,流浪者请勿进入田野。且雾霾仅仅对人类奏效,在此层的实体均进化出了透视功能,可以透过浓厚的雾霾看清眼前的一切,但此功能非实体本身可以进化,而是借助了某种强大的外力,尚不知其进化出此功能的原因。

该层级并不存在任何昼夜交替,天空永远保持在深夜12:38分左右。虽然本层的野草欣欣向荣,但本层温度一直在-7°C至10°C之间。流浪者在田野极有可能被此层级的严寒冻伤导致行动不便,最终倒在田野上。建议流浪者在进入该层级时前往本层散落在田野上的房子来抵御实体和严寒。

房子

在本层的田野上,常常散落着由木板与砖块构成的小型房子。房子的规模相当于正常的卧室大小,内部的家具与任何设施皆可正常使用,窗户已被证实并非窗户实体。流浪者在切入本层级时有几率在本层的房子内部醒来。房子内表现的极为干净,整洁,内部的家具有例如:木质桌椅,小型睡袋,一张落灰许久的床铺,洗手台,坐式马桶等。这将成为流浪者在本层最完美的驻扎地,且房子内部会刷新出大量物资例如:杏仁水,杏仁水盐,皇家口粮,火盐等。不过须注意,流浪者在房子内部发生噪音或者在窗户边观望等行为会引起实体注意,实体会大规模地聚集在流浪者所处的房子周围。

在房间待的时间过久后,流浪者会感染上本层的特殊效应,该效应发作时间极其不固定,且对于流浪者之危害异常巨大。该效应无法以任何形式在发作时解除,目前没有针对该效应的有效措施,最好的办法是流浪者趁房子周围实体数量略微减少时,转移至距离流浪者最近的房间继续生存。


随着流浪者在房间内待的时间越来越长,物资慢慢将不在刷新,流浪者的精神变得恍惚,暴躁,越来越急切地想要离开房子,最终离开了房屋,漫无目的地走在田野上。他们或许侥幸逃脱,或许成为实体们的盘中餐。


实体

此层级的实体数量极为异常,其中窃皮者,唤梦者冰人,死亡飞蛾,裂地者,传送者,爆酸者,清道夫等众多危险实体常常在此层的田野游荡,尸鼠,肢团,骨盗等实体常常潜伏在房子周围的黑暗处以袭击流浪者。

基地、前哨和社区

因该层级的实体数量与房子特殊性,无法建立任何基地,前哨和社区。

入口与出口

入口

出口

  • 在某些房屋找到向下的梯子,爬到梯子底部后来到一间房间,在房间切出将来到Level Unique-5.2
  • 该层级的原野上跑步一周,有几率会发觉一扇标着“Home”的凭空出现的崭新木门,进入后按下按钮将来到Level Unique-7
  • 在本层的大型水坑切出,将来到Level Unique-6

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